Diferencia entre revisiones de «Tendencias en Realidad Virtual»

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===Oculus Rift DK1===
 
 
===Otras propuestas===
 
* Infinieye: Visor similar al Oculus Rift que busca aumentar el FOV ('''''F'''ield '''o'''f '''V'''ision''). Para ello utiliza dos pantallas independientes de 1280x720 píxeles cada una y utiliza las lentes de Fresnel. Las lentes de fresnel, que hasta este momento no se utilizaban en la realidad virtual, aportan un mayor FOV debido a que en vez de usar una lente grande y pesada, utiliza varias lentes de mucha apertura y poca distancia focal. Palmer Luckey ofreció colaboración a los creadores del proyecto. Aún no ofrecen posicionamiento absoluto.
* Infinieye:
* :
* True Player Gear
* AntVR:
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* True Player Gear: Visor del grupo VRVANA que comenzó este proyecto como un reto personal en 2005 y que ha tenido una mayor repercusión tras la compra de Facebook de la compañía Oculus VR. Actualmente están desarrollando el prototipo número 5 y en él pretenden que haya posicionamiento absoluto y sistema de corrección de distorsión acelerado por hardware, una pantalla OLED de 1080 píxeles y compatibilidad con PC, PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX One, así como ajuste focal para cada ojo y lentes muy grandes para facilitar la lectura de texto.
* AntVR:
 
===Carcasas móviles===
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== Referencias ==
* [[http://Entrevista%20con%20Shigeru%20Miyamoto%20https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-Pregunta-Nintendo-3DS/Vol-1-Y-asi-es-como-se-hizo-la-Nintendo-3DS/2-Shigeru-Miyamoto-habla-de-Virtual-Boy/2-Shigeru-Miyamoto-habla-de-Virtual-Boy-229419.html Entrevista con Shigeru Miyamoto]]
* [[Lentes de fresnel|https://es.wikipedia.org/wiki/Lente_de_Fresnel]]
* [http://vrvana www.vrvana.com]
 
== Participantes activos ==