Diferencia entre revisiones de «Tendencias en Realidad Virtual»

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Línea 12:
 
==Oculus Rift: La revolución de 2012==
 
 
 
==Clasificación de dispositivos de realidad virtual==
 
 
 
'''Principio 1. Satisfacer las Necesidades de las Partes Interesadas.'''
 
'''Principio 2: Cubrir la Empresa Extremo-a-Extremo.'''
 
'''Principio 3: Aplicar un Marco de Referencia único integrado.'''
 
 
'''Principio 4: Hacer Posible un Enfoque Holístico.'''
 
– Principios, Políticas y Marcos de Trabajo
 
– Procesos
 
– Estructuras Organizativas
 
– Cultura, Ética y Comportamiento
 
– Información
 
– Servicios, Infraestructuras y Aplicaciones
 
– Personas, Habilidades y Competencias.
 
 
'''Principio 5: Separar el Gobierno de la Gestión.'''
 
=== Visores ===