Diferencia entre revisiones de «Tendencias en Realidad Virtual»

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==Historia de la realidad virtual==
==Introducción==
''¿Cómo nace la realidad virtual?'' Se suele denominar el origen de la realidad virtual a un sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation en el año 1958. En 1965 Ivan Sutherland (creador del primer puntero para ordenador) habló de tentadores mundo virtuales, y fue en 1966 cuando llevó a cabo los preliminares de experimentos en tres dimensiones. A finales de los 70´s se crea como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo.
'''Control Objectives for Information and Related Technology''' ('''COBIT''') es un marco de trabajo creado por [http://www.isaca.org ISACA].
 
''Primeros dispositos de realidad virtual'': En 1982 Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual. En 1988 Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional. En 1989 Atari saca al mercado la primera máquina con tecnología 3D.
COBIT es publicado por el IT Governance Institute y por la Asociación de Control y Auditoría de Sistemas de Información (ISACA -Information Systems Audit and Control Association -). El fin de este marco de trabajo es permitir una comunicación fluida entre el área TI y el resto de la empresa.
 
''Virtual Boy de Nintendo'': Creación de la conocida marca de videojuegos japone en 1995. No alcanzó un gran éxito comercial. Desde ese punto de vista, fue un fracaso (770.000 ventas), no así desde el punto de vista técnico. Es decir, en palabras de [[Shigeru Miyamoto|https://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto]], el problema fue que se percibió comercialmente como si fuese la sucesora de la Game Boy, y en ningún caso era así, era un proyecto de investigación que, de haberse tratado así, el número de ventas que obtuvo se calificaría como un éxito rotundo.
==Versiones de COBIT==
Su desarrollo en Nintendo coincidió con la N64 y eso hizo que los esfuerzos se centrarán en la que tuvo más éxito. Buscaba usar modelos de generatrices6 para simular un espacio tridimensional. Pensando en la potencia de los Cores de entonces, tiene sentido, pero no había muchos juegos que empleasen ese método de representación visual. La mayoría alineaba imágenes 2D a diferentes profundidades para crear un efecto tridimensional. Virtual Boy representaba gráficos en dos colores (rojo y negro) y tenía un coste de 180$.
La primera versión de COBIT fue publicada en 1996, se centra en la '''''Auditoría''''' TI.
 
==Oculus Rift: La revolución de 2012==
COBIT 2. publicada en 1998, se centra en el '''''Control'''''.
 
==Clasificación de dispositivos de realidad virtual==
COBIT 3. publicada en 2000, se centra en la '''''Administración'''''.
 
COBIT 4. publicada en 2005/7, se centra en el '''''Gobierno de TI''''', considerando el VAL IT (2008) y el Riesgo IT (2009).
 
La versión más reciente es COBIT 5, publicada en 2012 y proporciona un marco integral que ayuda a las Organizaciones a lograr su metas y entregar valor mediante un gobierno y una administración efectiva de TI de la Organización y también profundiza sobre el riesgo y cómo minimizarlo.
 
==Principios de COBIT 5==
 
COBIT se basa en 5 principios claves, para el gobierno y la gestión de las TI empresariales.
 
'''Principio 1. Satisfacer las Necesidades de las Partes Interesadas.'''
 
Las empresas existen para crear valor para sus partes interesadas manteniendo el equilibrio entre la realización de beneficios y la optimización de los riesgos y el uso de recursos.
 
 
'''Principio 2: Cubrir la Empresa Extremo-a-Extremo.'''
 
COBIT 5 integra el gobierno y la gestión de TI en el gobierno corporativo.
 
 
'''Principio 3: Aplicar un Marco de Referencia único integrado.'''
 
Hay muchos estándares y buenas prácticas relativos a TI, ofreciendo cada uno ayuda para un subgrupo de actividades de TI. COBIT 5 se alinea a alto nivel con otros estándares y marcos de trabajo relevantes, y de este modo puede hacer la función de marco de trabajo principal para el gobierno y la gestión de las Ti de la empresa.
 
 
'''Principio 4: Hacer Posible un Enfoque Holístico.'''
 
Un gobierno y gestión de las TI de la empresa efectivo y eficiente
requiere de un enfoque holístico que tenga en cuenta varios componentes interactivos. COBIT 5 define un conjunto
de catalizadores (enablers) para apoyar la implementación de un sistema de gobierno y gestión global para las TI de la
empresa. Los catalizadores se definen en líneas generales como cualquier cosa que puede ayudar a conseguir las metas
de la empresa.
 
El marco de trabajo COBIT 5 define siete categorías de catalizadores:
 
– Principios, Políticas y Marcos de Trabajo
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'''Principio 5: Separar el Gobierno de la Gestión.'''
 
=== PPPPPPP ===
El marco de trabajo COBIT 5 establece una clara distinción entre
gobierno y gestión. Estas dos disciplinas engloban diferentes tipos de actividades, requieren diferentes estructuras organizativas y sirven a diferentes propósitos.
 
La visión de COBIT 5 hace distinción clave entre gobierno y gestión es:
 
– Gobierno:
 
El Gobierno asegura que se evalúan las necesidades, condiciones y opciones de las partes interesadas para determinar que se alcanzan las metas corporativas equilibradas y acordadas; estableciendo la dirección a través de la priorización y la toma de decisiones; y midiendo el rendimiento y el cumplimiento respecto a la dirección y metas acordadas.
 
- Gestión:
 
La gestión planifica, construye, ejecuta y controla actividades alineadas con la dirección establecida por el cuerpo de gobierno para alcanzar las metas empresariales.
 
==Procesos Habilitadores de COBIT 5==
 
El modeo de referencia de Procesos de COBIT 5 subdivide las actividades y prácticas de la Organización relacionadas con las Tecnologías de la Información en dos áreas principales y 37 actividades:
 
=== Gobierno Corporativo de TI. ===
 
* Evaluar, Dirigir y monitorizar - 5 actividades de prefijo EDM -.
 
=== Administración de TI Corporativa. ===
 
* Alinear, Planear y Organizar - 13 actividades de prefijo APO-.
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==Ejemplos==
 
COBIT es de aplicación para la pequeña, mediana o gran empresa que cuenta con tecnologías de sistemas de información, en áreas como:
 
- Banca.
 
- Aeronaútica.
 
- Electrónica.
 
- Operadores de telefonía.
 
- Industria militar.
 
- Entidades financieras.
 
- etc.
 
==Conclusiones==
COBIT es probablemente, y así está reconocida, ''un modelo o herramienta, un conjunto de buenas prácticas'', como se le quiera denominar, sin entrar en temas de semánticas, que ayuda de forma muy significativa a que una organización '''gobierne y dirija adecuadamente las tecnologías de los sistemas de información, como parte de su proceso de negocio'''.
 
* En el gobierno de las tecnologías de los sistemas de información el factor conductor y que siempre debe tenerse en cuenta es el riesgo del negocio. Entendiéndose de esta manera que las '''''necesidades del negocio son prioritarias'''''.
 
* Si un buen análisis y evaluación de riesgos específicos para una organización, previo a la definición de los controles, ningún modelo aportará valor para el negocio.
 
* El desarrollo e implantación de un modelo como COBIT no es una tarea en solitario del área de TI, es de la Dirección, desde su más alto nivel el que deben involucrarse. Sin este apoyo no se podrán obtener los recursos necesarios.
 
* Cuando se implanta COBIT, ''deberá ser reconocida por toda la organización'', en la medida que afectarán, de una forma u otra, a sus tareas cotidianas, e inclusive a su desarrollo estratégico. Por lo tanto la formación antes y después de su implantación es vital.
 
y debería darnos respuestas claves a preguntas del negocio como:
 
* ¿Está el área de tecnologías de la información haciendo las cosas bien?
* ¿Estamos utilizando TI de la manera correcta?
* ¿Estamos consiguiendo que TI lo haga bien?
 
* ¿Estamos logrando los beneficios esperados?
 
== Referencias ==
* {{Entrevista con Shigeru Miyamoto |url=https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-Pregunta-Nintendo-3DS/Vol-1-Y-asi-es-como-se-hizo-la-Nintendo-3DS/2-Shigeru-Miyamoto-habla-de-Virtual-Boy/2-Shigeru-Miyamoto-habla-de-Virtual-Boy-229419.html }}
* {{cita web |url=http://www.isaca.org/COBIT/Pages/COBIT-5-spanish.aspx |title=COBIT 5 Spanish }}
 
* {{cita web |url=http://www.isaca.org/knowledge-center/research/researchdeliverables/pages/cobit-5-principles.aspx |title=COBIT 5 Principles: Where Did They Come From? }}
 
* {{cita web |url=http://searchdatacenter.techtarget.com/es/cronica/Principios-de-COBIT-5-para-el-gobierno-efectivo-de-TI |title=Principios de COBIT 5 para el gobierno efectivo de TI }}
 
* "Gobierno de las Tecnologías y los Sistemas de Información", RA-MA Editorial, 2007
 
== Participantes activos ==
* [[Usuario:CesarMena_DGPSIAlbertogil|CésarAlberto MenaGil]]
 
==Categorías==