Diferencia entre revisiones de «Imagen generada por ordenador»

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===Tubería gráfica===
La tubería gráfica, tambien llamada tubería de renderización es la secuencia de pasos dados para renderizar la escena. De esta manera, la tubería gráfica recibe como entrada una escena tridimensional (modelo) y genera como salida una imagen en 2d. Aunque cada API gráfica tiene sus propios pasos, todas comparten el mismo concepto:
#'''Modelado''' Se recibe el modelo 3d de la escena. Generalmente generados con mallas de polígonos.
# Se
#'''Transformación''': Se ubica el modelo en el espacio tridimensional
#
#'''Iluminación''' La geometría de la escena 3D es iluminada de acuerdo con la ubicación de las fuentes de luz, reflejo y otras propiedades de las superficies
#'''Proyección''': Se proyecta la escena 3D sobre un plano 2D, de acuerdo con la proyección elegida.
#'''Recorte (Clipping)''': Se elimina la parte de la escena que cae fuera del area visible, para acelerar el renderizado.
#'''Rasterización''': Se realiza un proceso de rasterización por el cual se determina el valor de cada píxel.
#'''Texturizado de fragmentos''': Los datos de cada fragmento son procesados por un shader de fragmentos. Este paso es opcional.
#'''Visualización''': Se visualiza la escena en pantalla.
 
===Shaders===
 
Anteriormente, hemos visto como en la tubería gráfica aparecen unos pasos llamados shaders. Los shaders son programas del usuario