Diferencia entre revisiones de «Imagen generada por ordenador»

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*Renderizado en tiempo real (Real Time). Es el que se realiza, por ejemplo, en videojuegos. El objetivo es conseguir una imagen medianamente realista con una
*Not Real Time. Es el utilizado en multimedia como el cine, videos… y es renderizado mucho más lentamente. Los tiempos de renderizado para un fotograma pueden ir desde varios segundos hasta varias horas. En el caso de escenas en las que se busca el realismo, se suelen emplear técnicas desarrolladas para simular el comportamiento natural o real de objetos, luces etc... Como habrás deducido, este renderizado tiene un coste computacional muy elevado, aunque el desarrollo tecnológico en los últimos años hace posible realizar este tipo de renderizado en equipos personales a un precio asumible.
 
Dentro de esta etapa de renderizado distinguimos encontramos modelos de reflexión y sombreado que son usados para describir el aspecto de una superficie. De esta manera:
 
* ''Modelos de reflexión'': Describen como la luz interactúa con la superficie en un determinado punto
* ''Modelos de sombreado'': Describen como las propiedades de los materiales varían a lo largo de la superficie.
 
La renderización está en continua evolución. De esta manera, nos encontramos con gran cantidad de algoritmos de renderizado, cuyo objetivo es conseguir escenas más realista. Para renderizar una escena existen gran cantidad de algoritmos, desde los más básicos hasta los más avanzados, como trazado de rayos (ray tracing) o renderizado de radiosidad.
 
Por ejemplo, El trazado de rayos consiste en trazar rayos desde el observador hasta la escena. Así, cuando se detecta un objeto, el algoritmo estima la luz entrante en ese punto, examina las propiedades del material (Si es opaco, translucido, brillante) y combina esta información para calcular el color de cada pixel. Esta técnica consigue gran realismo en las escenas, pero tiene un gran coste computacional
 
[TO DO-- METER IMAGENES DE RAY TRACING]
Algoritmos de renderizado
Tubería gráfica
Shaders