Diferencia entre revisiones de «Animación 3D»

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Los fotogramas intermedios añaden o quitan las aristas necesarias de los polígonos para realizar la transformación de un fotograma clave al siguiente. Este proceso se conoce como ecualizar fotogramas.
 
== Aceleraciones y especificación ==
La especificación directa de los movimientos consiste en especificar los ángulos de rotación, los vectores de traslación y aplicar las matrices de transformaciones geométricas.<br />
 
Para simular aceleraciones se utilizan técnicas de ajustes de curvas para especificar los trayectos entre fotogramas.
Los cambios de velocidad se modelan con splines, funciones trigonométricas, funciones temporales parabólicas o cúbicas.<br />
 
 
Por lo general, los paquetes de software de animación como Autodesk Maya suelen proporcionar funciones trigonométricas.
==Referencias==
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