Diferencia entre revisiones de «Animación 3D»

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== Técnicas de animación ==
Existen variosvarias métodostécnicas para generar secuencias de movimiento como son la '''deformación de un objeto''', temporizar '''temporización'''fotogramas, la '''anticipación''' y el '''enfoque de la acción'''.
 
Existen varios métodos para generar secuencias de movimiento como son la '''deformación de un objeto''', '''temporización''', la '''anticipación''' y el '''enfoque de la acción'''.
 
=== Compresión y expansión ===
 
Es una técnica que se utiliza para simular la aceleración de objetos no rígidos. El objeto se expando cuando acelera y se comprime cuando desacelera.
 
=== Temporización ===
Hace referencia a como espaciar los fotogramas en una secuencia. “Un objeto que se mueva más lentamente se representa mediante fotogramas con una espaciado menor, mientras que un objeto que se mueva rápidamente se mostrará distribuyendo menos fotogramas a lo largo de todo el trayecto de movimiento.”
 
Es el lapso de tiempo entre un fotograma y el siguiente. A mayor número de fotogramas en un lapso de tiempo definido, más lentamente se moverá el objeto. Por el contrario, a menor número de fotogramas en ese mismo lapso de tiempo, más rápidamente se moverá el objeto. Por tanto, modificación del tiempo entre un fotograma y el siguiente permite generar un efecto de variaciones de velocidad.
 
=== Anticipación ===
Son los movimientos preliminares antes de realizar una acción. También se pueden utilizar movimientos de seguimiento después de haber realizado una acción.
 
Son los movimientos preliminares antes de realizar una acción. También se pueden utilizar movimientos de seguimiento después de haber realizado una acción.
 
=== Enfoque de la acción ===
Consiste en enfocar la cámara a una parte concreta de la escena. Un ejemplo puede ser hacer un zoom a un objeto dentro de la escena.
 
Consiste en enfocar la cámara a una parte concreta de la escena. Un ejemplo puede ser hacer un zoom a un objeto dentro de la escena.
 
==Referencias==