Diferencia entre revisiones de «Animación 3D»

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Una secuencia de animación de un minuto de duración para una película de animación 3D por computador requiere 1440 fotogramas. De esos, 288 son fotogramas claves y el resto fotogramas intermedios. Es decir, 5 fotogramas intermedios entre cada fotograma clave.
 
== Técnicas de animación ==
 
Existen varios métodos para generar secuencias de movimiento como son la deformación de un objeto, la cantidad de fotogramas utilizados durante una secuencia de animación, la anticipación y el enfoque de la acción.
 
=== Compresión y expansión ===
 
Es una técnica que se utiliza para simular la aceleración de objetos no rígidos. El objeto se expando cuando acelera y se comprime cuando desacelera.
==Referencias==
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