Diseño de videojuegos/Consejos para redactar lecciones

Consejos para redactar lecciones

editar

Presta atención a estos consejos para crear y modificar lecciones dentro de este proyecto de aprendizaje.

Para todo lo que no se cubra en esta página se puede recurrir al manual de estilo de la Wikipedia como referencia de autoridad.

Participantes activos

editar

Si colaboras activamente en este proyecto de aprendizaje, es muy importante que te registres en la Wikiversidad. Aunque no es obligatorio estar registrado para modificar páginas, el haberlo hecho previamente te permite "firmar" tus contribuciones y ayuda a poder hacer un mejor seguimiento de lo que cada uno aporta a los distintos proyectos.

Acuérdate también de apuntarte a este proyecto concreto, añadiendo tu firma a las listas de participantes activos tanto de la página principal del proyecto como de todas aquellas lecciones en cuya construcción colabores.

Políticas

editar

Es importante entender lo que más se valora en este proyecto de aprendizaje, para tratar de centrar las lecciones en torno a eso, evitando dar mucho detalle sobre cuestiones que son de menor o nulo interés para este proyecto.

En el ámbito del diseño de videojuegos interesa hablar de los distintos aspectos fundamentales para esta disciplina (la creación de conceptos, el desarrollo de niveles, con sus mundos ficticios y sus contenidos, el diseño de una experiencia lúdica para el jugador, etc.).

Los participantes en este proyecto de aprendizaje pueden modificar cualquiera de las lecciones e incluso actividades del mismo. Sin embargo se recomienda consultar previamente si se desea hacer un cambio significativo en alguna página de una actividad en la que NO se haya participado, y también pedir permiso si se desea borrar o mover fragmentos largos de las lecciones.

Manual de estilo

editar

Todas las lecciones de este proyecto de aprendizaje, sean más o menos importantes, deberán seguir las indicaciones expresadas en las siguientes subsecciones.

Una recomendación general es redactar lecciones que tengan entre 500 y 1500 palabras, que muestren como mínimo un par de elementos multimedia (una imagen, tipo fotografía, un video, un sonido, o al menos un diagrama o tabla), otro par de ejemplos ilustrativos, y un cuestionario de auto-evaluación con al menos tres preguntas... aunque siempre debe primar aquello que ayude más a conseguir el objetivo de la lección.

Otra recomendación es hacer que las lecciones pertenezcan al propio proyecto de aprendizaje en vez de a la Wikiversidad en general (esto último sólo debe hacerse cuando se trate de un recurso educativo claramente reutilizable y dándole siempre un título suficientemente significativo). Lo habitual es considerar a las lecciones como 'subpáginas' que deberán colgar de la página principal de dicha lección, y no directamente de la Wikiversidad.

Idioma

editar

El idioma de todas las lecciones será el español, procurando usar los términos más reconocidos internacionalmente, y evitando en la medida de lo posible localismos propios de un país o región concreta.

Cabecera de lección

editar

Al principio de la lección deberá incluirse esta cabecera:

Este recurso de aprendizaje es una lección creada originalmente como material didáctico del proyecto de aprendizaje Diseño de videojuegos.

Puede ser interesante insertar enlaces a lecciones relacionadas, bien por estar consideradas como 'previas' a esta o como 'continuación lógica' de esta, así como a 'sublecciones' que de alguna manera detallen más los contenidos de la presente lección. Esto se hará en la sección adecuada de la lección, como veremos a continuación.

Secciones de la lección

editar

Al comienzo de la lección se escribirá el objeto de la misma en una o dos frases muy concisas.

Después la lección contendrá las siguientes secciones, que conforman la estructura o formato básico que deseamos usar en este proyecto de aprendizaje:

  • Introducción
  • Sección 1 (con el nombre que se desee)
  • Sección 2 (con el nombre que se desee)
  • ...
  • Sección N (con el nombre que se desee)
  • Conclusiones (a modo de resumen de la lección)
  • Notas (sólo si las hay)
  • Cuestionario de auto-evaluación
  • Lecciones relacionadas
  • Referencias
  • Participantes (que están activos actualmente o lo estuvieron alguna vez)
  • Categorías (cuantas más, mejor)

Se recomienda no profundizar más allá del segundo nivel de anidamiento entre secciones (es decir sección, subsección y subsubsección).

Párrafos

editar

Se recomienda que los párrafos tengan más de una frase y oscilen entre las 50 y 100 palabras. Aunque a menudo estará justificado usar párrafos más cortos, para frases sueltas que deben ir aisladas del resto, y en algunas ocasiones incluso se podrá justificar el usar párrafos más largos.

Otra recomendación importante es tratar de resaltar, dentro de los párrafos más largos, alguna palabra en negrita. Siempre tratándose de un resaltado que esté justificado y que sea coherente con la política para negritas y cursivas que usemos en el texto.

Listados y tablas

editar

Serán sencillos y con un formato similar a estos.

Ejemplo de listado (no conviene añadir más de tres niveles de profundidad):

  • Primer nivel
    • Segundo nivel
      • Tercer nivel

Ejemplo de tabla (no conviene adornar mucho más las tablas):

Columna 1 Columna 2 Columna 3
Por si necesitas ocupar todas las columnas...
Fila 1 a b
Fila 2 c d
Fila 3 e f
Fila 4 g h

Figuras, gráficos e imágenes

editar
 
Figura 1. El logotipo de la Wikiversidad

Las imágenes o gráficos que se utilicen en este proyecto de aprendizaje deberán haber sido previamente subidas a Wikimedia Commons.

A continuación se enlazarán justo al comienzo de la sección de la lección que corresponda, habitualmente en modo miniatura (thumbnail) y añadiendo un breve texto descriptivo tal y como ilustra el ejemplo enlazado en esta misma sección.

Las figuras deben ir numeradas (escribiendo 'Figura 1.', 'Figura 2.', etc. al comienzo del texto descriptivo) y todas deben aparecer citadas expresamente en alguna parte del texto, como es el caso del ejemplo mostrado en la Figura 1.

Ejemplos y otros incisos

editar

Cuando resulte conveniente detallar un ejemplo particular o hacer un inciso en el discurso para ilustrar los contenidos de una lección, puede crearse una sección específica de 'Ejemplos' o 'Casos prácticos' para ello. Aunque también es posible insertarlo en mitad de la lección resaltándolo con el estilo que se muestra a continuación:

Así se hace: Aquí explicaríamos con cierto detalle un ejemplo o inciso 
situado en mitad de la lección.

Cuestionarios

editar

Como forma de complementar una lección conviene añadir al final una sección de 'Cuestionario de auto-evaluación' con preguntas sencillas sobre sus contenidos. Los formatos de preguntas y respuestas serán los que permiten la extensión Quiz de la Wikiversidad. La respuesta correcta se desplegará al presionar el botón «Enviar», como en este ejemplo:

¿Dónde se deben poner el cuestionario de auto-evaluación en este proyecto de aprendizaje?

En ninguna parte, no se admite
Con libertad, siempre que sea sobre los contenidos de la lección
Uno al final de cada lección, en una sección llamada «Cuestionarios de auto-evaluación»


Categorías de lección

editar

Cada lección deberá catalogarse como mínimo dentro de las categorías 'Recursos de aprendizaje' y 'Lecciones'.