Este recurso de aprendizaje es una lección creada originalmente como material didáctico del proyecto de aprendizaje Tecnologías multimedia e interacción.

Objetivo general

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Mediante la reproducción de vídeo, sonido, visualización de imágenes y texto brindar un ambiente multimedia en el dictado de cursos, talleres y otros.

Objetivos específicos

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  • Presentar contenido multimedia para la ayuda en el desarrollo de clases:
    • Audio
    • Imágenes
    • Video
  • Organizar el contenido de un curso, taller, etc.
  • Tener varios cursos organizados en la misma aplicación.

Descripción

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Este caso de estudio consiste en el desarrollo de una aplicación para facilitar la labor de enseñanza, donde para cada división(módulo) de un tema se podrá tener audio, video e imágenes y enlaces a páginas de interés. La aplicación mostrará información almacenada localmente o desde Internet. El objetivo principal es hacer que el proceso de enseñanza-aprendizaje se haga interactivo aprovechado el uso de herramientas multimedia (Tv, Proyector, Ordenador, Audio y Video).

Recursos necesarios

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  • Desarrollo
    • Visual Studio Express
      • Desarrollado con C# (Aplicación Windows)
    • SQL Server Express Edition
      • Base de datos que contiene la estructura necesaria para la aplicación
  • Contenido
    • Audio, Vídeo, Imágenes, Documentos del tema.
      • Material necesario para el curso.
  • Hardware
    • Equipo con S.O. Windows
    • Proyector Multimedia
    • Parlantes

Enlaces Relevantes

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Repositorio:

Guía de Uso:

Esquema del Proyecto

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Módulos y Funciones

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  • Interfaz donde se muestra el contenido multimedia de cada curso/tema, donde se tiene divisiones de audio, vídeo, imagen y documentos.
  • Herramientas para verificar el estado del servicio: Verificar la conexión con la BD, Test para verificar el acceso a los archivos multimedia.
  • Anuncios: Para mostrar algún aviso importante a la clase y una alarma que indica el final de clase y el inicio de la siguiente según la programación.

Arquitectura

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Arquitectura CA
  • La aplicación consta de una GUI para la presentación del contenido multimedia para el usuario.
  • Una base de datos en SQL Server
  • El contenido multimedia almacenado localmente o en algún equipo remoto.

Trabajo futuro

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  • Implementar un timeline para ver la perspectiva del curso en el tiempo, controlar el avance del curso.
  • Implementar una interfaz para gestión del contenido.
  • Mejorar la interfaz de feedback de contenidos por parte de los alumnos.

Participantes activos

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