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Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Planificación y riesgos

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En este apartado contaremos la planificación que desarrollamos a comienzo de curso para repartir todo el trabajo que teníamos que realizar.

Esta asignatura tiene una duración de un cuatrimestre, desde el 1 de Octubre de 2014 al 29 de Enero de 2015.

Debido a que nuestro proyecto tenía como principal tarea desarrollar un videojuego para luego poder ofrecer el servicio debíamos tener en cuenta varios factores.

RiesgosEditar

Al comenzar el curso académico se explicó que teníamos que ofrecer un servicio, se tardó unas 3 semanas en comenzar a trabajar como grupo, ya que había que hacer los grupos, presentar las ideas, organizarlo, etcétera.

Los riesgos más importantes que detectamos son:

  • La formación de los componentes del equipo en algunas tecnologías era nula o muy poca, es decir, habían tecnologías que algunos no habíamos tocado antes por lo que tuvimos que dedicar unas semanas a familiarizarnos con ello, y poder aprender a utilizarlos.
  • El poco tiempo que disponemos. El servicio tenía que estar listo para el mes de enero por lo que había que tener todo listo entre noviembre y diciembre, es decir, unos dos meses.
  • El horario para reuniones. Debido a las responsabilidades de cada miembro (trabajo o estudios) decidimos reunirnos en las clases de laboratorio, ya que en otro momento resultaba imposible. Además cabe mencionar el tiempo que hay que dedicar a las otras asignaturas del máster que también mandaban muchos trabajos.
  • La dificultad de desarrollar un videojuego en tan poco tiempo. Es sabido que hacer un videojuego es uno de los proyectos software más complicados y más aún con dos meses de tiempo estimado. Tuvimos dudas de poder cumplir con los plazos que se nos pedían.
  • El coste final del servicio. Aunque a priori se acordó no invertir en infraestructura de pago o software privado, durante el desarrollo ha surgido la duda de subir el juego la store de google pero mediante un pago de unos 25$, todavía se está estudiando esa decisión, con el consiguiente gasto económico de los miembros del equipo.

PlanificaciónEditar

Después de pensar los tiempos y tareas que había que hacer, llegamos al siguiente esquema temporal con la que nos orientaremos a lo largo del curso.

  • 1 Octubre / 22 Octubre: Organización de los grupos de trabajo.
  • 22 Octubre / 29 Octubre: Planificación del proyecto. Adaptación del entorno de trabajo.
  • 29 Octubre / 3 Diciembre: Desarrollo del proyecto. Planificación del servicio.
  • 3 Diciembre / 17 Diciembre: Fase de Testing Beta. Ejecución del servicio.
  • 17 Diciembre / 7 Enero: Vacaciones de Navidad. Servicio activo.
  • 7 Enero / 29 Enero: Juego Final. Completar documentación. Presentación del proyecto. Evaluación y mejora del Servicio.