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Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Actas

Acta 22/10/2014Editar

Asistentes: Richard, Alberto, Gorka

Comentamos un poco la planificación que tendremos y cosas que necesitaremos para poder empezar a programar y comunicarnos entre nosotros.

Federico aconsejó (obligó) tener los servicios funcionando antes de navidades, por lo que para esos días tendríamos que tenerlo terminado.

Llegamos a unos acuerdos:

  • Tener un grupo en Telegram para poder hablar entre nosotros.
  • Para el control de versiones se va a utilizar Mercurial utilizando un repositorio en el servidor BitBucket. Para manejar mercurial hay que instalar el cliente TortoiseHg. Hay un manual sobre mercurial interesante en inglés sobre el sistema.
  • Utilizar Microsoft Visual Studio 2012(cada uno puede elegir) para programar, se puede bajar de la página de dreamspark gratis.
  • Instalarnos Unity que tenemos en la carpeta de drive en recursos.
  • Leer cosas de C# para tener idea del lenguaje.
  • Oficialmente aplicaremos Scrum como metodología de trabajo.
  • Acordamos que los Sprints serán de dos semanas.
  • Gorka será el scrum master.

Acta 29/10/2014Editar

Asistentes: Richard, Alberto, Iván, Gorka

  • Hemos especificado el formato de especificación de los niveles que tendrá el juego.
  • Cada entrega que realicemos tendrá que estar debidamente documentado.
  • Hay que mantener actualizado la wiki la parte de nuestro proyecto.
  • La organización en la wiki sería Dir/sokoban/subpáginas.
  • La documentación final debería ser la que se encuentre en la wiki, así que hay que ir volcando los documentos ahí.
  • Cada persona puede poner tareas en trello, poner a la gente y etiquetas. Así que el resto de personas, las podemos coger e ir completándolo.

Repartimos trabajos:

  • Richard: Documentación.
  • Iván: Sonidos.
  • Alberto: Texturas.
  • Gorka: Texturas y tamaños. Irá creando un mundo.

Acta 5/11/2014Editar

Asistentes: Richard, Alberto, Iván, Gorka

  • Debemos empezar a volcar la documentación de interés a la wikiversidad para luego no tener que volcarlo todo de golpe.
  • Hay que especificar que no tenemos responsabilidad por el servicio que hagamos .
  • Plantear los riesgos puede ser interesante.
  • Federico ha dicho que cada semana habrá que exponer algo para el temario de la asignatura por grupos de trabajo.
    • Hacer una introducción del tema.
    • Desarrollar los puntos más importantes.
    • La primera presentación la hace Alberto.
  • Hemos finalizado el primer Sprint.
  • Hemos planteado algunos objetivos para el segundo sprint (2 semanas).
    • Tener un prototipo del sokoban con un nivel de prueba muy básico.
    • Iván propondrá sonidos y luego empezará a componer.

Acta 12/11/2014Editar

Asistentes: Richard, Alberto, Iván, Gorka

  • Ya están generando los primeros recursos gráficos que se utilizarán para los prototipos del juego.
  • Gorka ha conseguido un prototipo funcional que permite mover al personaje e interactuar con el mundo. Falta implementar varias cosas pero el prototipo promete.
  • Para la próxima semana se intentará tener la escena del inicio y para la siguiente la escena del menú.
  • Se continúa con los trabajos en el apartado de sonidos y música.
  • Se crearán más niveles para el juego.
  • Federico no ha asistido hoy a clase por lo que no hemos podido hablar con él.
  • En principio no tenemos presentación de ITIL esta semana.
  • Se continúa ampliando la parte del proyecto en la wikiversidad.

Acta 19/11/2014Editar

Asistentes: Richard, Alberto, Iván, Gorka

  • Se mejoró el portafolio de la wikiversidad.
  • Se integró la primera tanda de texturas del juego.
  • Tenemos los primeros sonidos y tonos para el juego.
  • Se le ha añadido mucha funcionalidad al prototipo.
  • Ya se puede visualizar como será el menú del juego, aunque todavía tendrá muchos cambios.
  • Se documentó las tecnologías empleadas en la wikiversidad del proyecto.
  • Hoy finaliza el Sprint 2.
  • Federico insiste en seguir completando la wiki y anuncia el temario que daremos en adelante, usando un libro como referencia.
  • Mañana vendrá un invitado que perteneció a IBM a clase para contarnos un poco de su experiencia.

Acta 26/11/2014Editar

Asistentes: Richard, Gorka

Debido a dificultades e imprevistos, solo pudimos reunirnos brevemente 2 componentes del grupo. Por suerte Federico se acercó a hablar con Gorka sobre cómo iba el proyecto en una larga charla. Estuvo bastante tiempo hablando y también nos recomendó algunas pautas de como poder hacer la documentación de cara al proyecto y respecto a la wiki. Dio especial importancia al hecho de que nos centremos en la documentación del proyecto desde el punto de vista del servicio, por lo que nos apresuró a tener una versión funcional del juego para poder hacer pruebas con personas reales y poder documentar dicha parte.

Por otro lado, el resto de tareas las discutiremos en la próxima reunión cuando estemos todos.

Acta 3/12/2014Editar

Asistentes: Richard, Alberto, Iván, Gorka

  • Se habló un poco de lo que cada componente del grupo hizo esa semana.
  • Se mostró los avances que se iban consiguiendo y se debatió sobre la documentación.
  • Mañana tendremos presentación en clase de Federico, por lo que hay que preparar unas transparencias.
  • Hoy termina el sprint 3 con los objetivos que planificamos, cumplimos.
  • Seguimos proponiendo ideas para el juego y ampliando el contenido.
  • En la wikiversidad se siguen agregando apartados nuevos a la parte del proyecto así como más documentación del tema servicios.
  • Hemos planificado como organizar el tiempo que nos queda, plazos, tiempos, o reuniones.

Acta 10/12/2014Editar

Esta semana por motivos de la asignatura no tuvimos una reunión semanal como suele ser habitual. En lugar de eso se nos pidió que hiciéramos una breve presentación del trabajo realizado hasta ese momento por todos los grupos de clase.

Como representante de nuestro grupo, salió a exponer una presentación a los compañeros Gorka, que preparó una presentación muy original y colorida para mostrar los puntos y las motivaciones de nuestro proyecto. La presentación salió muy bien ya que fue amena y presentaba las ideas importantes del juego. Por último pudo mostrar una pequeña demo del juego con lo que se ha conseguido hasta ahora. Sin embargo el profesor nos dio algunos consejos y que echaba en falta algo de información más oficial, como pueden ser los planes de desarrollo, fechas o planificación temporal.

Por otro lado el resto de compañeros también expusieron sus trabajos y por lo que se pudo ver, varios grupos empezaran el testeo y el reparto del software para empezar con las opiniones y servicios y así poder documentarlos.

Tendremos reunión la semana próxima para poder ponernos al día y el trabajo para navidades que están ya muy cerca.

Acta 14/1/2015Editar

Asistentes: Richard, Alberto, Iván, Gorka

  • En esta sesión se habló un poco los avances que tuvimos durante las vacaciones de navidad y aquellas tareas que quedaban pendientes.
  • El profesor recordó los plazos que tenemos que cumplir para la entrega del proyecto y toda la documentación en la wiki.
  • El 28 y 29 de enero serán las presentaciones de unos 20 minutos y tenemos hasta el 28 para subir la documentación a la wiki.
  • Faltan aún algunos documentos que quedan por redactar e ir subiéndolos a la wikiversidad antes de la fecha.
  • Hemos recibido los primeros feedbacks y peticiones a través de la wikiversidad. Se han estudiado algunas de ellas y se ha decidido atender unas y cancelar otras por falta de tiempo.
  • El equipo de soporte continuará atendiendo las peticiones y sugerencias como estaba previsto.
  • Se sigue modificando contenido del juego para el lanzamiento final.

Acta 21/1/2015Editar

Asistentes: Richard, Alberto, Iván, Gorka

Última reunión antes de la presentación final de los grupos y de los proyectos en clase. La próxima semana es la última de clase por lo que estamos terminando todos los procesos abiertos. La documentación está casi terminada y el juego también. Seguimos recibiendo feedback y puliendo los últimos detalles. La presentación será de unos 20 minutos en los que hay que exponer varios puntos importantes como son :

  • Servicios que ofrecemos
  • Gobierno y Organización interna
  • Reparto del trabajo
  • ITIL
  • Conclusiones y autocrítica

En la presentación debemos hablar todos los componentes del grupo.